Adventure Games Collection II to zestaw trzech doskonałych gier - Art of Murder: Sztuka Zbrodni, Aggression: Starcie Mocarstw i Obscure II.
Art of Murder: Sztuka Zbrodni
Nowym Jorkiem wstrząsa fala rytualnych morderstw. W niewyjaśnionych okolicznościach giną dobrze sytuowani, niewyróżniający się niczym ludzie. Ofiary mordowane są tajemniczym przedmiotem, a z ich ciał sprawca usuwa serca. Do sprawy przydzielona zostaje młoda agentka FBI. Nicole Bonnet ma pomagać swojemu nowemu partnerowi, doświadczonemu agentowi, Nickowi. Szybko okazuje się jednak, że to Bonnet będzie musiała wziąć na siebie ciężar całego śledztwa.
Jakie są motywy sprawcy? Co łączy ofiary? Jakim przedmiotem są mordowane? Dlaczego tak poważna sprawa została powierzona niedoświadczonej agentce? Szukając odpowiedzi na te pytania Nicole Bonnet odwiedzi nie tylko najmroczniejsze zakątki Nowego Jorku, ale także archeologiczną stolicę Ameryki – peruwiańskie Cusco i amazońską dżunglę.
Art of Murder to przygodówka typu point & click. Rozwikłanie tajemnicy prowadzonego śledztwa będzie wymagało od gracza logicznego myślenia oraz szybkiego kojarzenia faktów, tak jak ma to miejsce w prawdziwym dochodzeniu.
Aggression: Starcie Mocarstw
XX wiek był świadkiem największych konfliktów zbrojnych w dziejach. Obie wojny światowe diametralnie zmieniły międzynarodową sytuację polityczną, szczególne piętno odciskając na Europie, którą wkrótce przedzieliła żelazna kurtyna. Agression pozwoli Ci napisać historię na nowo.
Wybierz stronę konfliktu: Anglię, Niemcy, Francję lub Rosję i zbuduj największą potęgę na Starym Kontynencie. Użyj siły zbrojnej, dyplomacji, ekonomii lub nauki, by zmienić bieg dziejów i zdobyć panowanie w Europie.
Obscure II
Poszli na studia, poukładali sobie życie na nowo. Nie przepuszczali, że znów przyjdzie im zmierzyć się z koszmarem. Teraz muszą stanąć oko w oko z nowym wyzwaniem i sprosta? tajemniczej sile drzemiącej w studenckim kampusie. Pomóż przeżyć sześciu przyjaciołom rzuconym w wir dramatycznych i przerażających wydarzeń. Złap za broń i walcz do ostatniej krwi. Jedyną szansą na przeżycie jest przekroczenie granicy między halucynacjami i krwawą rzeczywistością.