menu
    1. 3kropki.pl
    2. >
    3. Gry bez prądu
    4. >
    5. Gry planszowe
    6. >
    7. Strategiczne
    8. >
    9. Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0)

Ilustracja Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0)
Do schowka

Neuroshima HEX: Iron Gang (edycja 3.0)

Oceń: ocenaocenaocenaocenaocena
Zaloguj się aby ocenić
Produkt w promocji

39,95 zł

36,16 zł

Najniższa cena z 30 dni: 36,16 zł
Termin wysyłki: wysyłka w czwartek
↓ Koszt dostawy od: 13,90 zł
DO KOSZYKA

Cechy produktu

wydawca
Portal Games
liczba graczy
2-4 osób
czas gry
ok. 30 minut
wydanie
polskie
instrukcja
polska
kategoria wiekowa
10+
dodatkowe informacje
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex (edycja polska).

Galeria

Opis produktu

Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W Twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie.

 

Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce.

 

W Twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie jest zwykły gang, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji.

 

Zasady armii IRON GANG

Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii.

 

Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne - chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę?

 

Łańcuchy na motorach

Jedną z ciekawszych jednostek armii jest niewiasta na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę.

 

Łańcuchy i sieci

Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać - ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie.

 

Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk - ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę.

 

Reakcja łańcuchowa

Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun. Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.

 

Wszystkie armie (zarówno z gry podstawowej, jak i dodatków) są kompatybilne z każdą wersją gry (1.0, 2.x, 3.0). Zmiany między wersjami dotyczą jedynie grafiki i ikon, które nie wpływają na rozgrywkę.

Szczegóły dotyczące zgodności produktu z przepisami

Dane producenta

Portal Games Sp. z o.o.
Polska
44-190
Knurów
ul. Sienkiewicza 13
portal@portalgames.pl
Tel: +48 32 334 85 38

Informacje o bezpieczeństwie

To nie jest zabawka. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia. Zawiera drobne elementy, które mogą zostać połknięte. Ryzyko zadławienia, uduszenia.
Zachowaj opakowanie i instrukcje (zawierają ważne informacje).

Opinie o produkcie

+ dodaj swoją opinię

Polecane

⮙