
„Neuroshima Hex” to jedna z najbardziej znanych polskich gier planszowych autorstwa Michała Oracza. Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, gdzie różne armie walczą o dominację nad zniszczonymi terenami. To dynamiczna gra taktyczna dla 2–4 graczy, w której liczy się planowanie, przewidywanie ruchów przeciwnika i umiejętne wykorzystanie zdolności własnej armii.
Każdy gracz dowodzi jedną z armii walczących o przetrwanie w postapokaliptycznym świecie.
Celem gry jest:
Każdy sztab rozpoczyna rozgrywkę z 20 punktami wytrzymałości. Gdy spadną one do zera, armia zostaje wyeliminowana.
W podstawowej wersji gry znajdziesz:
Każda armia posiada własny zestaw 35 żetonów oraz indywidualny styl gry.
Armia maszyn dysponująca silnymi jednostkami i dużą odpornością.
Mutanci specjalizujący się w walce wręcz i agresywnej ekspansji.
Eksperci od ataków dystansowych i precyzyjnego planowania.
Brutalni wojownicy preferujący bezpośrednią walkę.
Każda armia wymaga nieco innej strategii.
W swojej turze gracz dobiera żetony tak, aby mieć na ręce trzy.
Następnie wykonuje dwie akcje spośród trzech dostępnych:
Możesz umieścić na planszy:
Niepotrzebny żeton można usunąć z gry.
Możesz pozostawić wybrany żeton na później.
Po wykonaniu dwóch akcji tura przechodzi do kolejnego gracza.
Najważniejszy element armii.
Jeżeli sztab zostanie zniszczony, przegrywasz rozgrywkę.
Tworzą główną siłę bojową armii.
Mogą posiadać:
Wspierają pobliskie jednostki dodatkowymi zdolnościami.
Wywołują jednorazowy efekt, np.:
Najważniejszym momentem gry jest bitwa.
Bitwa może zostać wywołana:
Podczas bitwy wszystkie jednostki atakują zgodnie z kierunkami wskazanymi na żetonach.
Ataki rozpatruje się według wartości inicjatywy:
Jednostki mogą zadawać obrażenia zarówno przeciwnikom, jak i sztabom.
Atak wręcz wykonywany na sąsiedni heks.
Atak dystansowy wykonywany w określonym kierunku.
Chroni przed częścią obrażeń.
Unieruchamia jednostkę przeciwnika i blokuje jej działanie.
Określa kolejność wykonywania ataków podczas bitwy.
Niektóre żetony nie pozostają na planszy.
Po zagraniu wykonują określony efekt:
Ich odpowiednie wykorzystanie często decyduje o zwycięstwie.
Gra kończy się gdy:
Jeżeli żaden sztab nie został zniszczony, zwycięża gracz posiadający więcej punktów wytrzymałości sztabu.
Nie skupiaj się wyłącznie na ataku. Utrata punktów sztabu może szybko przesądzić o porażce.
Każdy żeton atakuje wyłącznie w określonych kierunkach.
Nie zawsze warto wystawiać najlepszą jednostkę od razu.
Dobrze ustawione wsparcie potrafi znacząco zwiększyć skuteczność armii.
Każda frakcja działa inaczej i wymaga odmiennego podejścia.
„Neuroshima Hex” od lat cieszy się ogromną popularnością dzięki prostym zasadom i ogromnej głębi taktycznej. Gracze szczególnie chwalą asymetryczne armie, szybkie partie oraz dużą regrywalność wynikającą z różnych stylów gry poszczególnych frakcji.
To doskonały wybór dla osób, które lubią:
Wróć do bloga